《空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班》课程内容介绍:

课程从最简单的Megascans资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和Megascans资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频。在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map,LOD,PBR原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting,Decal,距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作。

课程目录:

第一周
– 00A_00_行业趋势与虚幻学习.mp4
– 01A_01_案例介绍与软件安装.mp4
– 01A_02_项目资源准备.mp4
– 01A_03_项目初始设置.mp4
– 01A_04_开始组装场景.mp4
– 01A_05_使用植被.mp4
– 01A_06_微调材质.mp4
– 01A_07_光照环境修改.mp4
– 01A_08_PDO.mp4
– 01A_09_LOD与HIGHPOLY规格.mp4
– 01A_10_输出成品.mp4
– 第一周直播01_课程内容.mp4
– 第一周直播02_答疑01.mp4
– 第一周直播03_答疑02.mp4

第二周
– 02A_01_TAA.mp4
– 02A_02_Mipmap.mp4
– 02A_03_LOD.mp4
– 02A_04_植被.mp4
– 02A_05_烘焙和移动性1.mp4
– 02A_06_烘焙和移动性2.mp4
– 02A_07_烘焙和移动性3.mp4
– 02A_08_屏幕空间效果1.mp4
– 02A_09_屏幕空间效果2.mp4
– 02A_10_点光源.mp4
– 02B_01_学生作品点评01.mp4
– 02B_02_学生作品点评02.mp4
– 02B_03_答疑.mp4

第三周
– 03A_01_聚光源和定向光源.mp4
– 03A_02_矩形光源.mp4
– 03A_03_天光.mp4
– 03A_04_DFAO.mp4

 

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